前回( VRChatボイチェン事情~実践編~ - まるたの小屋 )から1年くらい経って色々とかわっているのであらためて。
例によって明日には変わってるかもね。
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2PCにそれぞれオーディオインターフェースを用意したく、メイン用にそれなりに期待してScarlett 16i16を買ったのだが、ところどころ思ってたんと違うとなったところがあったのでそれの覚書。
細かい音質がどうとかそういったところには(わからないので)触れずに使いづらいと思ったところをメインに。
どう見てもネガキャンにしか見えないけれど、良いところはほかでいくらでも挙げられているとおもうので。
続きを読む物理・ソフトの環境とプラグインを突っ込むときの個人的思考は前回・前々回の記事を参照のこと
今回はじゃあ実際どんなプラグインを突っ込んでいるのかを説明してみる。
やってるうちに結構たのしくなっちゃっていろいろなプラグインを挿しているが、できるならもっとシンプルなものにしたほうが良いと思う。パラメータ管理するのも大変だし、べつに音質が良くなるわけではなくむしろ加工しまくっていることなので。
でもたのしいんだもん。
以下使用プラグインと軽い解説を入れていくが、この構成がおすすめで誰にでも合うよみたいなものでないことを改めて注意。
また、まだまだ模索段階なので環境構築以上にブレがでかいことも注意。あくまでこれを書いているときの設定で、もう2,3日経ったら違うのになってるかも。
続きを読む昨年10月ごろからVRChatをはじめて、それ以来前からポツポツ触っていたボイチェンをしっかりと触るようになった。
きっかけ自体はゲーム用に買ったBridge Castにピッチとフォルマント変更の機能がついていたのでそれで遊んでいたことだ。
ただ、自分の喉ではどうしても機械音声っぽいというか違和感のある声から抜けることができなかった。
そこでVSTプラグインを使ったボイチェン環境を作ろうとした。恋声とかバ美声とかのいわゆるソフトウェアボイチェンでも良かったかもしれないが、細かいところをいじる事のできるこちらのほうが性に合っていた。
で、ボイチェン自体もめんどくさいことを色々とやったが、環境構築にも色々と試しがあった。
とくにリスニング環境・モニタ環境が一番大変だったのでまずはそれについて書こうと思う。
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